尸人庄杀人系列

第三卷 凶人邸杀人事件 解说

作者: 今村昌弘 更新时间: 2026-04-10 01:44:25

《凶人邸杀人事件》解说——难题的分割与聚合

(本文涉及故事谜底,请斟酌阅读)

《凶人邸杀人事件》表面上比前两作更像冒险或惊悚小说,但推理元素其实没有少,只是巧妙地融和在惊险的情节当中。因此,要整体地讲解此作的特性实在过于困难。以下将模仿比留子的话语,将难题(《凶人邸杀人事件》)分割成数个小部分逐一讨论。

建立系列的「宏大故事」

二○一七年,今村昌弘的出道作《尸人庄杀人事件》一鸣惊人,更在推理作家之间掀起创作「特殊设定推理」的热潮。二○一九年,《魔眼之匣杀人事件》延续剑崎比留子和叶村让的冒险,以预知能力为主题,继续贯彻跨类型特殊设定推理风格。不过,为顾及到新读者,《魔眼之匣杀人事件》刻意避免触及《尸人庄杀人事件》的情节和谜底,只描写一个完全独立的事件。除了主角相同,共通点就只有案件背后有着「班目机关」的影子以及叶村(华生)和比留子(福尔摩斯)继续为自己的角色定位苦恼不已。

只是,除非完全放弃角色成长和世界观的建立,否则系列作要推进下去,无可避免要将前作所累积的东西回收并叠加起来,结合成贯穿整个系列的「宏大故事」。在第三作《凶人邸杀人事件》及其结尾留下的彩蛋,我们可以见到今村已为建构「剑崎比留子系列」的宏大故事下定了决心。例如在开头,叶村仍然和比留子占据着推理爱好社,拒绝接受新成员加入,只为了保留于娑可安湖感染恐攻事件(即《尸人庄杀人事件》的故事)死去的明智恭介遗下的「过去的空气」;而结尾解决了凶人邸的事件之后,为《尸人庄杀人事件》重要角色之一的「僵尸迷」重元充再度登场,可以预见他将会在未来的续作和两人以及侦探KAIDOU一起处理班目机关的「遗产」。

当被动体质变成主动技能

此作的开局便利用系列的设定作一个漂亮延伸。比留子吸引「事件」的「特殊体质」令她常常遭遇惨剧,迫使她为求生拼命去推理,结果不知不觉间成了「福尔摩斯」,亦因此想寻找属于自己的「华生」而找上叶村。

《尸人庄杀人事件》和《魔眼之匣杀人事件》之间相隔三个月,倘若比留子的「特殊体质」有固定「潜伏期」,第三起事件差不多是时候要发生了。既然无法避免,倒不如主动出击,前往班目机关的相关地点去诱发事件。于是,比留子与成岛西日本医科学研究所总经理成岛陶次合作,联同佣兵部队一起潜入改造成「活废墟」的主题乐园马越梦想城中的建筑「凶人邸」收回班目机关的研究资料,希望借着她的体质去制造目标的「破绽」。

《恶灵古堡》的电玩感

一抵达凶人邸不久,他们马上制服了正在隐居的班目机关旧学者不木玄助。但原来成岛的目的不只是研究资料,还有仍然住在凶人邸、不木玄助实验的受试者——那孩子。跟《尸人庄杀人事件》一样,此作的特殊设定异形在故事的四分一左右正式现身:一个力大无穷且拥有不死身的独臂巨人(きょじん,比凶人「きょうじん」少了个う)。它砍下了其中一名佣兵的首级,再挥舞手上的大柴刀,与部队展开连场激战。

今村在后记提到,巨人的设定模仿自美国砍杀恐怖电影(slasher horror)系列《十三号星期五》(Friday the 13th)的曲棍球面具连续杀人魔杰森•沃尔希斯(Jason Voorhees)。不过,如果将这巨人跟《尸人庄杀人事件》的僵尸并列,会发现有趣的互文:在恐怖射击游戏系列《恶灵古堡》(Resident Evil)中,前半的主要敌人是大量低级僵尸,但最终头目战往往是个巨人,譬如第一集的暴君(Tyrant)或第三集的追迹者(Nemesis)。《凶人邸杀人事件》和《尸人庄杀人事件》加起来便犹如在打《恶灵古堡》的不同关卡,很有连贯感。

事实上,《凶人邸杀人事件》全书都有在打电玩游戏的感觉。特别是当佣兵们打不过巨人,众人开始四处逃窜,分散在凶人邸各处。相信任何读者从这里开始直到结尾,都必须不断翻查凶人邸的平面图,重温本馆、别馆和首冢等结构,并确认每个人物的当前位置、周遭有什么物件和设施、谁在附近等,如此才能充分理解每一段情节的实际状况,就正如打电动时眼角不时瞄向画面角落的地图确认位置。巨人无法承受阳光(紫外线)的照射、某些房间不会进入等设定,都和打电动时躲避敌方怪物的攻略方式十分相像。甚至结局比留子躲在首冢等待里井在钟楼被巨人斩首、头部被带到首冢之后从嘴里取出钥匙脱困的手法也相当具「通关感」。

心理性暴风雨山庄

「剑崎比留子系列」总是沿袭典型本格推理的暴风雨山庄(Close Circle)设计。《尸人庄杀人事件》的紫湛庄外面有一大群僵尸,而《魔眼之匣杀人事件》则唯一连接外面的桥断掉,两者都导致登场人物被困在同一空间内,杀人事件的凶手只可能是在他们当中。

但与前作不同,《凶人邸杀人事件》被困的角色尽管失去困住巨人的钥匙,但仍有方法与外界联络,并非物理性的暴风雨山庄,而是动机性、心理性的暴风雨山庄。虽然可以对外求救,但成岛他们的潜入本身是违法行为,班目机关的资料也是非法的,事后肯定会被公安捉拿。加上外面的「活废墟」仍有大量游客,巨人一旦闯出去势必造成惨烈伤亡,也会令巨人的存在曝光。别无选择之下,众人只好继续留在凶人邸商讨取得钥匙的对策,并尝试营救消失不见的比留子。

伪倒叙推理与安乐椅侦探

正如《尸人庄杀人事件》在那令人惊呆、没想到会在推理小说中出现的僵尸咬人场景过后,忽然又回归本格推理一般,首次跟巨人交手过后,比留子失踪,余下的叶村等人不但发现凶人邸里面多了名叫刚力京的女记者,第一宗命案更骤然降临——不木玄助被杀了。尸体头颅被砍下带往首冢,仿佛是被巨人杀害似的。

不单如此,视点忽然跳到刚力京身上,揭露她正是杀害不木凶手。换言之,除了凶暴的巨人,叶村他们还得应付杀人犯。到这里,此作便从惊悚小说转换成倒叙推理小说(inverted detective story),从凶手视角讲述侦探如何运用推理能力揪出她来(howcatchem)。

只是,倒叙推理的剧目并没有演很久。众人很快找到比留子,原来她被困在巨人居住的别馆一个安全的房间内,只能透过一扇小窗跟本馆的众人说话。于是比留子扮演起安乐椅侦探(armchair detective),在听取叶村的调查结果之后,她迅速知道京就是杀害不木的凶手。可是她不打算把这公诸于世,而是借此和京达成协议,要求她代替自己保护叶村。这确实很有比留子的风格,体质特殊的她一直拼命推理从来都是为了活命而并非找出真相,但事到如今,她的保护对象已不只是自己,还加上了叶村,可见他们的感情有明显的进展。

顺带一提,在故事的开场,叶村的两位同学曾便挑战只从他一句话推理出他午休时的行动。此处是致敬美国作家以撒•艾西莫夫(Isaac Asimov)的安乐椅侦探小说「黑鳏夫俱乐部故事集」(Tales of the Black Widowers)。当初看似只是「剑崎比留子系列」每集必备的「○○○○(不)是本格推理」彩蛋,实际上在暗示本作将以安乐椅侦探为主题。

不过很快,此作又再次变调:尽管京确实杀了不木,尸体的头却不是她砍下来的,更不是她带走。与此同时,他们从不木遗下的资料中得悉除了巨人之外,受试者当中还有一名「幸存者」,这名「幸存者」很可能就在他们当中。接着很快便发生第二宗命案,而京对案情一无所知。

倒叙推理环节完结,就连第一案的凶手都不知道事件全貌。

分割难题

比留子最终成功以「分割难题」的方式破解两宗命案:不木之死要分割成杀害他与砍掉头颅两部分;至于佣人杂贺之死则要分割成傍晚的杀人、晚上的斩首伪装以及凌晨的斩首三部分,「幸存者」里井利用身体的复原力,将自己血液滴落在尸体周围跟菜刀上从而伪装斩首的时间,再等待凌晨时份巨人发现尸体,自动自觉砍下头颅并将它带走,这是运用了两项特殊设定(受试者的复原力和巨人的斩首习性)的诡计。

叶村提及「分割难题」(困难は分割せよ)是推理小说常用术语。它本来源自法国哲学家笛卡儿(René Descartes)的著作《谈谈正确引导理性在各门科学上寻找真理的方法》里面研究问题的四步骤之一,并在魔术研究者松田道弘于八十年代的评论著作《トリックものがたり》(诡计物语)成为推理小说用语,后来更大量应用在分析推理小说的诡计设计上。任何看似不可思议(=困难)的犯案方式,都可将它分割成较简单的小部分再一一破解,即可找出达成的方法。

《凶人邸杀人事件》不仅引用了「分割难题」,还对概念本身作进一步深化讨论:分割方式要正确才能解决问题,否则反而陷入死胡同。两次的分割虽然能完美地处理第一命案(不木之死),第二命案(杂贺之死)却不适用,要改成三次,不然便落入凶手的陷阱。这未必很有见地,但也反映出今村昌弘并非完全不加批判地随意挪用推理小说元素,而是有好好去思考、消化,适当地揉合在创作中。

扭曲的时空与心灵

我们终于要触及巨人的真面目了。

《凶人邸杀人事件》每一章之间都会加插一小段「追忆」,从一名「超人研究」的受试者女孩子的视角经历一座研究所里面的种种事件。这明显在讲述巨人和「幸存者」的过去,关键只是两者分别是哪个小孩而已——事情当然没这么简单。

透过在正篇之间加插过去篇进行身份误导的手法已在上作《魔眼之匣杀人事件》出现过。不过这次除了混淆身份,更用来反映出巨人的内心世界。巨人的真身正是「追忆」中的小女孩,她在巨大化后出现认知错乱,把人类全看成在活起来的实验猴子怪物。她必须令它们的脑袋远离身体才能将其彻底消灭,这样研究便不会被叫停,好让她能遵守和家人(公太和志丈等人)「无论如何都要在一起」的约定。于是,她过去数十年无止境地对人类(猴子)大开杀戒。换言之,那些「追忆」有部分可能未必发生在过去,而是巨人将过去的记忆与现在重叠,犹如在梦游一般在重演着当年的事件。

巨人的「认知反转」恐怕是致敬虚渊玄的名作《沙耶之歌》。今村在《2022本格ミステリ•ベスト10》的访谈中表示他十分喜爱虚渊的作品,而《沙耶之歌》正正讲述男主角郁纪因为一次大脑手术,他的世界从此变得扭曲恶心,眼前的人类全是一团团会走动的肉块。至于「梦游杀人」和巨人的真实性别则是致敬电影系列《十三号星期五》第一作。一九八○年上映的《十三号星期五》中的杀人魔其实不是杰森•沃尔希斯本人,而是被他纠缠着心智的母亲沃尔希斯太太(Mrs. Voorhees),她脑中一直被早已潜死了的杰森的声音去教唆杀害所有进入水晶湖营的人。

巨人是个悲剧人物,只为了保卫家园而犯下无数「无知之恶」。深爱她的「幸存者」里井公太为了令自己可以站在和她相同的位置(杀人魔)而犯下杀人罪行,最终更牺牲自己为比留子带来钥匙。凶手不一定是侦探的敌人——除了深刻而不落俗套的犯案动机(whydunit),此作更颠覆了本格推理的固有角色定位。就我个人而言,《凶人邸杀人事件》为目前三部作当中最出色的一部。

本文作者简介

冒业,九十年代出生。香港科幻、推理评论人及作家。第十九届台湾推理作家协会征文奖首奖得主,台湾推理作家协会国际成员,经营评论部落格「我思空间」。近作有〈东方之珠谋杀案〉(收录于《侦探冰室•疫》)、〈千年后的安魂曲〉(收录于《铁皮屋里的萤火虫(第十九届台湾推理作家协会征文奖作品集)》)和《千禧黑夜》(刊登于镜文学)。

×